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loadmovie per jpeg esterne
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Inviato: 29.04.04 | 10:29
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mmmm mi si complica la vita così...
non voglio usare le var...

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Inviato: 29.04.04 | 10:47
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Bhe io le uso per semplicità cosi invece di ripetere la stringa con loadMovie + volte mi basta cambiare la varibile dove mi serve.

Cmq dovrebbe funzionare anche come fai tu!
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Inviato: 29.04.04 | 11:51
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niente per ora rinuncio dho
quando mi servirà per un sito saranno caxxi ma spero per allora di esserci riuscita.... Crying or Very sad

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Inviato: 29.04.04 | 12:02
Rispondi citando

hai provato come ti avevo detto io?
 
Codice:
on(release){
   pippo.loadMovie("Untitled-2.jpg");
   pippo._x = 50;
   pippo._y = 50;
}


cosa non capisci?
cos'è pippo?

fai così:
premi CTRL+F8 (crea nuo simbolo)
dagli nome pippo
ritorna alla scena principale, premi F11 (apre la libreria) e trascina dalla libreria il clip filmatop che si chiama pippo nello stage.
Lo selezioni e in basso dove ci sono le proprietà del clip filmato metti come snome istanza pippo e poi dai l'azione sopra citata ai pulsanti, se i pulsanti non sono nella root allora dai quest'azione:
 
Codice:
on(release){
   _root.pippo.loadMovie("Untitled-2.jpg");
   _root.pippo._x = 50;
   _root.pippo._y = 50;
}

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MessaggioOggetto:
Inviato: 29.04.04 | 12:12
Rispondi citando

ti ringrazio tanto coach, per fortuna conosco le basi di flash e avevo già fatto come tu mi dici, mi sorge il dubbio che non funzioni perchè l'swf in questione è da caricare sul primo livello di un altro swf di base...ma anche da solo dovrebbe funzionare, come prima, che funzionava con il semplice loadmovienum...probabilmente sono sfasata io in questo momento forse se provo in un altro momento funziona...sono un poco scoraggiata... Crying or Very sad
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