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chi mi aiuta?

 
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MessaggioOggetto: chi mi aiuta?
Inviato: 25.02.04 | 10:15
Rispondi citando

ciao ragazzi ho un problema.
ho una gallery che carico esternamente.
ho aggiunto un livello e ho messo una porta che si apre + un suono.
il filmato funziona perfettamente, solo che quando ritorno sulla foto 1
mi ricompare la porta e il suono. ho provato a spostare i frame ma poi mi impazzisce il filmato. Mi sapete aiutare?
Ciao diletta

function updateFrame (inc) {
// send slides to new frame
newFrame = _root.vuoto._currentframe + inc;
_root.vuoto.gotoAndStop(newFrame);

updateStatus();

if (_root.vuoto._currentframe == 1) {
vuoto.control.prevBtn.gotoAndStop(2);
} else {
vuoto.control.prevBtn.gotoAndStop(1);
}
if (_root.vuoto._currentframe == _root.vuoto._totalframes) {
vuoto.control.nextBtn.gotoAndStop(2);
} else {
vuoto.control.nextBtn.gotoAndStop(1);
}
}

function updateStatus () {
_root.vuoto.statusField = _root.vuoto._currentframe + " of " + _root.vuoto._totalframes;
}

function autoplayInit () {
startTime = getTimer();
hideControls();
updateStatus();
}

function autoplay () {
if (autoplayStatus != 0) {
// get the current time and elapsed time
curTime = getTimer();
elapsedTime = curTime-startTime;

// update timer indicator
indicatorFrame = int(4/(delay/(elapsedTime/1000)));
indicator.gotoAndStop(indicatorFrame+1);

// if delay time if met, goto next photo
if (elapsedTime >= (delay*1000)) {
if (_root.vuoto._currentframe == _root.vuoto._totalframes) {
_root.vuoto.gotoAndStop(1);
} else {
_root.vuoto.nextFrame();
}
autoplayInit();
}
}
}

function hideControls () {
vuoto.control.nextBtn.gotoAndStop(2);
vuoto.control.prevBtn.gotoAndStop(2);
}

updateFrame();
autoplayStatus = 0;
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MessaggioOggetto:
Inviato: 27.02.04 | 10:51
Rispondi citando

Non ho capito molto bene come funziona la tua gallery...

hai creato un swf con tutta la gallery e poi carichi questo swf-gallery all'interno di un'altro "principale"?

non ti conviene caricare le immagini dall'esterno?
perchè altrimenti carichi il peso di tutte le foto che stanno all'interno dell'swf-gallery...

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MessaggioOggetto:
Inviato: 28.02.04 | 16:16
Rispondi citando

Si lo so coach ma non so come devo fare!!!
Infatti ho inserito 10 foto ma ci mette tantissimo a caricare il preload!
Io ho una gallery normalissima con i comandi :

on (release) {
nextFrame();
}

on (release) {
prevFrame();
}

che pero ha un preload che viene caricato in mc vuoto.
Non so come potrei far caricare le immagini esterne, mi puoi aiutare?
Se dovesse servirti il file.fla basta chiederlo. Ciao e grazie
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MessaggioOggetto:
Inviato: 28.02.04 | 16:23
Rispondi citando

per far caricare le immagini dall'esterno,
» creati un mc vuoto con istanza "vuoto"
» posizionalo nello stage dove ti serve

ed ai vari pulsanti dai quest'azione:

on(press){
_root.vuoto.loadMovie("immagine.jpg");
}

questo è per farti capire il concetto, se riesci poi puoi gestire anche il preload al caricamento di ogni immagine nell'mc "vuoto"

prova e fammi sapere...

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MessaggioOggetto:
Inviato: 28.02.04 | 16:24
Rispondi citando

Mi spiego!
La gallery che ho messo nel topic non la sto piu utilizzando e ne ho fatta
una semplice semplice con i comandi sopra descritti Whistle
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MessaggioOggetto:
Inviato: 28.02.04 | 16:41
Rispondi citando

questo l'ho capito...
ma secondo me è molto melgio farla che carica le immagini dall'esterno, così non devi far caricare tutte le foto in un colpo... o no?


hai provato facendo, come ti ho scritto precedentemente?

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MessaggioOggetto: ?????
Inviato: 28.02.04 | 16:47
Rispondi citando

precedentemente!!!
Non ricordo di avere ricevuto niente.
Come intendevi?
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MessaggioOggetto:
Inviato: 29.02.04 | 16:14
Rispondi citando

 
Coach ha scritto:
per far caricare le immagini dall'esterno,
» creati un mc vuoto con istanza "vuoto"
» posizionalo nello stage dove ti serve

ed ai vari pulsanti dai quest'azione:

on(press){
_root.vuoto.loadMovie("immagine.jpg");
}

questo è per farti capire il concetto, se riesci poi puoi gestire anche il preload al caricamento di ogni immagine nell'mc "vuoto"

prova e fammi sapere...


Mr. Green

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MessaggioOggetto:
Inviato: 01.03.04 | 10:19
Rispondi citando

ma cosi facendo devo mettere per ogni foto un bottone!
Non si puo fare lo stesso ma magari con 2 bottoni (avanti e dietro)
e caricare le varie foto?
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MessaggioOggetto:
Inviato: 01.03.04 | 13:00
Rispondi citando

certo...
potresti mettere tutte le foto in una cartella "img" e chiamare le foto in ordine numerico, es: 1.jpg, 2.jpg, 3.jpg ...
e al click del pulsante "avanti" e "indietro" fai incrementare e decrementare una variabile-contatore, che prende il nome delle foto...

es:
 
Codice:
//inizializzi la var conta
conta = 0;
//totale immagini
totale = 10;
//avanti
on(press){
  if(conta<totale){
    conta++;
    _root.vuoto.loadMovie(conta+".jpg");
  }
}
//indietro
on(press){
  if(conta>1){
    conta--;
    _root.vuoto.loadMovie(conta+".jpg");
  }
}



a_che_punto += 1;
gotoAndPlay("reload");
}//if
}//avanti
dietro_mc.onPress = function() {
if(a_che_punto>1) {
a_che_punto -= 1;
gotoAndPlay("reload");
}//if
}//dietro

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MessaggioOggetto: azz!!!
Inviato: 01.03.04 | 13:25
Rispondi citando

non ci ho capito niente Shock
non hai un esempio in fla. cosi vedo meglio?
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