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Messaggio |
Goblin73
nuovo utente

Registrato: 30/04/09 11:11
Messaggi: 3
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Oggetto: Caricamento swf esterno con video
Inviato: 30.04.09 | 11:12 |
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Ciao a tutti,
Sto creando una piccola presentazione dove vengono caricate immagini (jpg) esterne e swf esterni. Fin qui nessun problema... il problema sorge quando richiamo un swf che contiene un video. Non riesco a visualizzare nè video nè i controllo di play e stop. Anzi ho un errore dicendomi che il percorso è errato.
Nel mio file principale dove richiamo tutti i file il codice è il seguente:
Stage.scaleMode="noScale";
this.pathToPics = "animation/";
// fill this array with your pics
this.pArray = ["image0.swf", "image1.jpg", "image2.jpg", "image3.jpg", "image4.jpg", "image5.jpg", "image6.jpg", "image7.jpg", "image8.jpg", "image9.jpg", "image10.jpg", "image11.jpg", "image12.jpg", "image13.jpg", "image14.jpg", "image15.swf", "image16.swf", "image17.jpg", "image18.swf"];
this.fadeSpeed = 20;
this.pIndex = 0;
// MovieClip methods ----------------------------------
// d=direction; should 1 or -1 but can be any number
//loads an image automatically when you run animation
loadMovie(this.pathToPics+this.pArray[0], _root.photo);
MovieClip.prototype.changePhoto = function(d) {
// make sure pIndex falls within pArray.length
this.pIndex = (this.pIndex+d)%this.pArray.length;
if (this.pIndex<0) {
this.pIndex += this.pArray.length;
}
this.onEnterFrame = fadeOut;
};
MovieClip.prototype.fadeOut = function() {
if (this.photo._alpha>this.fadeSpeed) {
this.photo._alpha -= this.fadeSpeed;
} else {
this.loadPhoto();
}
};
MovieClip.prototype.loadPhoto = function() {
// specify the movieclip to load images into
var p = _root.photo;
//------------------------------------------
p._alpha = 0;
p.loadMovie(this.pathToPics+this.pArray[this.pIndex]);
this.onEnterFrame = loadMeter;
};
MovieClip.prototype.loadMeter = function() {
var i, l, t;
l = this.photo.getBytesLoaded();
t = this.photo.getBytesTotal();
if (t>0 && t == l) {
this.onEnterFrame = fadeIn;
} else {
trace(l/t);
}
};
MovieClip.prototype.fadeIn = function() {
if (this.photo._alpha<100-this.fadeSpeed) {
this.photo._alpha += this.fadeSpeed;
} else {
this.photo._alpha = 100;
this.onEnterFrame = null;
}
};
// Actions -----------------------------------------
// these aren't necessary, just an example implementation
this.onKeyDown = function() {
if (Key.getCode() == Key.LEFT) {
this.changePhoto(-1);
} else if (Key.getCode() == Key.RIGHT) {
this.changePhoto(1);
}
};
Key.addListener(this);
Nell'array "image0.swf" contiene il video che non riesco a visualizzare. Il file image0.swf richiama il classico file flv e i relativi controlli.
Grazie a tutti per l'aiuto.
Ciao |
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amministratore


Età: -1981
Registrato: 31/01/03 13:50
Messaggi: 4549
Località: Verona
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Oggetto:
Inviato: 30.04.09 | 18:08 |
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Ciao Goblin73,
purtroppo mi sto preparando per andare via per il week-end e non riesco a guardare il codice con calma.
Se ti dice che il eprcorso è errato, l'errore deve essere lì
Fai un trace per debug o controlla che il parcorso sia corretto, o se vuoi allega dei files che quando torno ci do un'occhio.
P.S: per i prossimi posts, ricordati di includere le porzioni di codice che posti tra tag CODE. thx. ____________________________________________________________
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Goblin73
nuovo utente

Registrato: 30/04/09 11:11
Messaggi: 3
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Oggetto:
Inviato: 30.04.09 | 19:13 |
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Intanto grazie per la risposta, vedrò di seguire i tuoi suggerimenti :-) Scusa per il "<Code>"...
Buon week end
Ciao |
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Goblin73
nuovo utente

Registrato: 30/04/09 11:11
Messaggi: 3
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