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as2: Gioco: muovere un clip su delle coordinate impostate da

 
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MessaggioOggetto: as2: Gioco: muovere un clip su delle coordinate impostate da
Inviato: 26.11.09 | 19:48
Rispondi citando

Gioco: muovere un clip su delle coordinate impostate dall'utente
un clip da un punto dello stage... deve muoversi a delle coordinate impostate dall'utente
e premendo il pulsante rosso..... il clip va a quel punto preciso. (onEnterFrame)

Poi se è possibile impostare la velocità sarebbe ancora meglio!!

ecco l'esempio:

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MessaggioOggetto:
Inviato: 27.11.09 | 19:05
Rispondi citando

L'esempio non c'è Very Happy

Dove riscontreresti il problema?
Basta utilizzare le tween :)

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MessaggioOggetto: tutto risolto
Inviato: 27.11.09 | 22:26
Rispondi citando

 
Coach ha scritto:
L'esempio non c'è Very Happy

Dove riscontreresti il problema?
Basta utilizzare le tween :)


infatti ho usato le Tween... uno script di 2 righe...
posso anche gestire la rotazione, la trasparenza e le dimensioni

mi hanno risposto nell'altro forum...

ciao coach

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MessaggioOggetto:
Inviato: 27.11.09 | 23:48
Rispondi citando

Allora potresti scrivere che hai risolto, e come... invece di aprire un topic inutile e incompleto.
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MessaggioOggetto: scusami coach
Inviato: 28.11.09 | 00:15
Rispondi citando

sto ancora lavorando al gioco non ce l'ho ancora on-line...
appena possibile... seguiranno ulteriori chiarimenti

intanto ho un altro problema... il proiettile (attachMovie o duplicateMovieClip)
copiare un clip (il proiettile) dentro un altro clip (l'astronave) e farlo muovere entro una certa distanza

spero per domani di aver concluso... con questi problemi e poi manderò on-line il gioco...

a presto...
ciao coach

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MessaggioOggetto: ho messo l'esempio on-line
Inviato: 29.11.09 | 16:54
Rispondi citando

ho messo l'esempio on-line...
http://max400scuola.altervista.org/a_esempi2/honshu.htm
gioco ancora in costruzione...

questo è esattamente lo script che mi hanno dato:

 
Codice:
import mx.transitions.*;
import mx.transitions.easing.*;
//istanza clip, coord x di arrivo, coord y di arrivo, tempo
//
function sposta(chi,finex,finey,tempo){
    var ___TWEENX___:Tween = new Tween(chi, "_x", Regular.easeOut, chi._x, finex, tempo, false);
    var ___TWEENY___:Tween = new Tween(chi, "_y", Regular.easeOut, chi._y, finey, tempo, false);
}
//chiamata
sposta(clip,300,200,20)


non mi funzionava perchè non avevo creato la terza varibile... il "tempo"

adesso ho il problema del proiettile dentro l'astronave...
da muovere ad una certa distanza dall'astronave stessa...
con attachMovie oppure duplicateMovieClip...


Peso del file: 21.63 KB

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MessaggioOggetto:
Inviato: 07.12.09 | 17:46
Rispondi citando

Tra i 2 di sicuro ti consiglio l'attachMovie
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MessaggioOggetto: ok.. grazie coach
Inviato: 07.12.09 | 20:37
Rispondi citando

un gioco è pieno di molte istruzioni tra cui:

- cicli for (creazione asteroidi e mine)
- hitTest (insiame a variabili booleane)
- attachMovie e duplicateMovieClip
- componenti di flash:

scrollPane (per scegliere astronave)
checkBox (selezionare armi)
radioBotton (impostare un'azione)
menu (le varie funzioni)
menubar (")
combobox
list + mediaPlayBack (per conoscere la varia astronavi armi e scudi)
gallerie fotografiche


tutti componenti che andrò a mettere in questo gioco che ho in mente
un gioco di ruolo tipo quelli della serie: "Command & Conquer"
come Red Alert, Empire Hearth, Tiberian Sun, Dune...

il mio si chiamerà: "Empire Space"...
dove attraverso il componente "ScrollPane" ci sarà la lista delle astronavi da costruire
e le istallazioni Basi spaziali da cui usciranno le astronavi

avevo un problema con il componente scrollpane utilizzando attachMovie mi duplicava il clip
dentro il componente anzicchè fuori... poi ho risolto utilizzando duplicateMovieClip...

comunque in caso aprirò una nuova discussione... più avanti...
utilizzando le funzioni sto facendo dei movimenti di una singola astronave
e con il componenete radiobutton imposto l'azione (ad esempio:"Pattuglia" o "stop")


Questo gioco sarà un esempio di utilizzo di tutti i componenti di Flash o almeno il maggior numero possibile
e degli script relativi ad essi


Peso del file: 22.87 KB
Peso del file: 29.03 KB
Peso del file: 34.36 KB

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MessaggioOggetto:
Inviato: 07.12.09 | 21:29
Rispondi citando

Auguri :)

Io ti sconsiglierei di utilizzare troppi components... aumento rilevante del peso e dei relativi bugs :)

Non è un po' "troppo grosso" lo sviluppare un gioco di strategia prendendo d'esempio questi titoii? fagiano

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MessaggioOggetto: infatti la mia è un' impresa coach
Inviato: 07.12.09 | 23:13
Rispondi citando

dare il comando per ogni oggetto sullo stage...
naturalmente quando una delle astronavi viene distrutta
il relativo menu viene disabilitato...
ma il problema è... se le astronavi fossero 50 sparo un numero a caso...
dove li metto 50 menù?

La soluzione l'ho trovata... creando un clip e all'interno di esso ogni fotogramma
c'è il menu relativo per ogni astronave.... (questo a livello teorico) poi in seguito
farò qualke test...

ci vediamo...
ciao coach


_________
by max

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