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Forum Flash, Actionscript, PHP e MySQL
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pexatar
principiante


Età: -1982
Registrato: 02/04/08 18:00
Messaggi: 60
Località: Milano
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Oggetto: ActionScript: modificare pulsanti
Inviato: 11.11.09 | 13:08 |
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Ciao ragazzi,
ho scaricato un "template" per fare dei quiz utilizzando il Drag&Drop.
Diciamo che il file, che potrete trovare qui: http://www.ffiles.com/flash/learning/multi_question_quiz_2120.html, è molto semplice se non per una piccolissma cosa: non capisco dove vada a pescare i testi nei vari pulsanti
il codice, quello importante, è questo
| Codice: | import mx.transitions.Tween;
strX = this._x;
var ansX = _parent[ctAr]._x;
var ansY = _parent[ctAr]._y;
stry = this._y;
hits = false;
hitY = 0;
var ga = 0;
this.useHandCursor = false;
nu_txt.text = lableD;
this.onPress = function() {
this.startDrag(false);
this.swapDepths(_parent.getNextHighestDepth());
};
this.onRelease = onReleaseOutside=function () {
stopDrag();
for (i=0; i<11; i++) {
if (this.hitTest(_parent[dragAr[i]]) and hits == false) {
mathPos(strX, stry);
hits = true;
break;
} else {
if (this.hitTest(_parent[targetAr[i]])) {
mathPos(_parent[targetAr[i]]._x, _parent[targetAr[i]]._y);
place(this._name);
if (this.hitTest(_parent[ctAr])) {
this.success = true;
} else {
this.success = false;
}
break;
} else {
mathPos(strX, stry);
}
}
}
};
function mathPos(xpos, ypos) {
t1 = new Tween(this, "_x", Strong.easeOut, this._x, xpos, 0.5, true);
t1 = new Tween(this, "_y", Strong.easeOut, this._y, ypos, 0.5, true);
hits = false;
} |
e quello, nello specifico, che assegna il testo al campo di testo dinamico è questo:
| Codice: | nu_txt.text = lableD; |
Sinceramente non riesco a capire come editare il codice per fare in modo che appaia la lista di cose che mi serve -.-" Qualcuno può venirmi in contro spiegandomelo??
Lo so a cosa state pensando e sì, non sono un vero genio quando si parla di ActionScript...
____________________________________________________________ --
Giuseppe Imperato
Web Designer
Blucannella.it
Milano 20143 - Via Lombardini 22
Ultima modifica di pexatar il 11.11.09 | 13:59, modificato 2 volte in totale |
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pexatar
principiante


Età: -1982
Registrato: 02/04/08 18:00
Messaggi: 60
Località: Milano
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Oggetto: Testo dinamico: non capisco da dove venga preso
Inviato: 11.11.09 | 13:39 |
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| pexatar ha scritto: | Ciao ragazzi,
ho scaricato un "template" per fare dei quiz utilizzando il Drag&Drop.
Diciamo che il file, che potrete trovare qui: http://www.ffiles.com/flash/learning/multi_question_quiz_2120.html, è molto semplice se non per una piccolissma cosa: non capisco dove vada a pescare i testi nei vari pulsanti
il codice, quello importante, è questo
| Codice: | import mx.transitions.Tween;
strX = this._x;
var ansX = _parent[ctAr]._x;
var ansY = _parent[ctAr]._y;
stry = this._y;
hits = false;
hitY = 0;
var ga = 0;
this.useHandCursor = false;
nu_txt.text = lableD;
this.onPress = function() {
this.startDrag(false);
this.swapDepths(_parent.getNextHighestDepth());
};
this.onRelease = onReleaseOutside=function () {
stopDrag();
for (i=0; i<11; i++) {
if (this.hitTest(_parent[dragAr[i]]) and hits == false) {
mathPos(strX, stry);
hits = true;
break;
} else {
if (this.hitTest(_parent[targetAr[i]])) {
mathPos(_parent[targetAr[i]]._x, _parent[targetAr[i]]._y);
place(this._name);
if (this.hitTest(_parent[ctAr])) {
this.success = true;
} else {
this.success = false;
}
break;
} else {
mathPos(strX, stry);
}
}
}
};
function mathPos(xpos, ypos) {
t1 = new Tween(this, "_x", Strong.easeOut, this._x, xpos, 0.5, true);
t1 = new Tween(this, "_y", Strong.easeOut, this._y, ypos, 0.5, true);
hits = false;
} |
e quello, nello specifico, che assegna il testo al campo di testo dinamico è questo:
| Codice: | nu_txt.text = lableD; |
Sinceramente non riesco a capire come editare il codice per fare in modo che appaia la lista di cose che mi serve -.-" Qualcuno può venirmi in contro spiegandomelo??
Lo so a cosa state pensando e sì, non sono un vero genio quando si parla di ActionScript... |
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pexatar
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Oggetto: Re: Testo dinamico: non capisco da dove venga preso
Inviato: 11.11.09 | 15:25 |
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Ragazzi HELP!!!
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Giuseppe Imperato
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pexatar
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Inviato: 12.11.09 | 12:59 |
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pexatar
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Inviato: 12.11.09 | 13:22 |
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mmm,
noto che quando dragghi da sinistra a destra, poi puoi anche riportarlo dov'era, quindi dovresti oltre che controllare se una risposta è corretta o errata, impedire di cambiarla no? :)
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pexatar
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| Coach ha scritto: | mmm,
noto che quando dragghi da sinistra a destra, poi puoi anche riportarlo dov'era, quindi dovresti oltre che controllare se una risposta è corretta o errata, impedire di cambiarla no? :) |
mmmmm...
credo di sì... nel senso che se è una condizione sine qua non allora sì ;)
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pexatar
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